ResourceV2.Designer.cs 3.9 KB

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  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // <auto-generated>
  3. // 此代码由工具生成。
  4. // 运行时版本:4.0.30319.42000
  5. //
  6. // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
  7. // 重新生成代码,这些更改将会丢失。
  8. // </auto-generated>
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. namespace FNZCM.ConHost.Ver2 {
  11. using System;
  12. /// <summary>
  13. /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
  14. /// </summary>
  15. // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
  16. // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
  17. // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
  18. // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
  19. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
  20. [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  21. [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  22. internal class ResourceV2 {
  23. private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
  24. private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
  25. [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
  26. internal ResourceV2() {
  27. }
  28. /// <summary>
  29. /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
  30. /// </summary>
  31. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  32. internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
  33. get {
  34. if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
  35. global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FNZCM.ConHost.Ver2.ResourceV2", typeof(ResourceV2).Assembly);
  36. resourceMan = temp;
  37. }
  38. return resourceMan;
  39. }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
  43. /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
  44. /// </summary>
  45. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  46. internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
  47. get {
  48. return resourceCulture;
  49. }
  50. set {
  51. resourceCulture = value;
  52. }
  53. }
  54. /// <summary>
  55. /// 查找类似 &lt;!DOCTYPE html&gt;
  56. ///&lt;html lang=&quot;en&quot;&gt;
  57. ///&lt;head&gt;
  58. /// &lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&gt;
  59. /// &lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial-scale=1&quot;&gt;
  60. /// &lt;meta name=&quot;author&quot; content=&quot;CodeHim&quot;&gt;
  61. /// &lt;title&gt;Playlist&lt;/title&gt;
  62. ///
  63. /// &lt;!-- Style CSS --&gt;
  64. /// &lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; href=&quot;css/style.css&quot;&gt;
  65. /// &lt;!-- Demo CSS (No need to include it into your project) --&gt;
  66. /// &lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; href=&quot;css/demo.css&quot;&gt;
  67. ///
  68. ///&lt;/head&gt;
  69. ///&lt;body&gt;
  70. /// &lt;header class=&quot;intro&quot;&gt;
  71. /// &lt;h1&gt;Audio Player with Playlist Example &lt;/h1&gt;
  72. /// &lt;p&gt; HTML5 Au [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
  73. /// </summary>
  74. internal static string listPage {
  75. get {
  76. return ResourceManager.GetString("listPage", resourceCulture);
  77. }
  78. }
  79. }
  80. }