123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133 |
- //------------------------------------------------------------------------------
- // <auto-generated>
- // 此代码由工具生成。
- // 运行时版本:4.0.30319.42000
- //
- // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
- // 重新生成代码,这些更改将会丢失。
- // </auto-generated>
- //------------------------------------------------------------------------------
- namespace ScreenSaverEf.Properties {
- using System;
-
-
- /// <summary>
- /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
- /// </summary>
- // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
- // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
- // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
- // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
- [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
- [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
- [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
- internal class Resources {
-
- private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
-
- private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
-
- [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
- internal Resources() {
- }
-
- /// <summary>
- /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
- /// </summary>
- [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
- internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
- get {
- if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
- global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ScreenSaverEf.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
- resourceMan = temp;
- }
- return resourceMan;
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
- /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
- /// </summary>
- [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
- internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
- get {
- return resourceCulture;
- }
- set {
- resourceCulture = value;
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找类似 ; 僼傽僀儖: 101_01.txt
- ///;仭亙侾復丗侾擔栚亜
- ///;仭攚宨丗峢帺幒乮搤丄俈帪乮挬
- ///;仭丂丂丂丂峀栰峢丗巹暈乮搤乯
- ///;仭丂丂丂丂怴摗宨丗惂暈乮搤乯
- ///;仭屼塭僠僃僢僋
- ///;仭丂偹傏偗忬懺偱暦偙偊偰偄傞宨偺惡偑俀僼傽僀儖偁傝傑偡丅
- ///;仭丂埵抲偵娭偟偰偼丄揔媂挷惍傪丅
- ///.playSE hiro_yume_a.ogg true
- ///.transition 0 * 10
- ///.stage * BLACK.png 0 0
- ///.panel 1
- ///.message 100 kei-101_01-0001 墦偔偐傜惡偑暦偙偊傞丅
- ///.message 110 扤偐偑憶偄偱偄傞惡丅
- ///.message 120 側偵偐暔傪扏偔峛崅偄壒丅
- ///.message 130 kei-101_01-0002 乧乧栙傟丅
- ///.message 140 偆傞偝偄丅
- ///.message 150 偳偭偐峴偗丅
- ///.playSE *
- ///.message 160 kei-101_01-0003 @丂宨丂 乽婲偒傠偭偰尵偭偰傫偱偟傚偆偑両乿
- ///.playSE kei_kick.ogg f 0 *
- ///.shakeScreen [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。
- /// </summary>
- internal static string _101_01 {
- get {
- return ResourceManager.GetString("_101_01", resourceCulture);
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap c {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("c", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap dn {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("dn", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap sky {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("sky", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap st_kei10a02_ {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("st_kei10a02_", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
- }
- }
|